- Le joueur placé en 1 sert
- Il peut utiliser toute la largeur du terrain
- L’équipe qui sert est celle qui n’a pas servi au set précédent sauf pour le premier et cinquième set pour lequel il est défini par tirage au sort
- Tant que l’équipe gagne le point, le serveur ne change pas
- Le service se fait après le sifflet de l’arbitre (il a ainsi 8 secondes pour service)
- Le serveur n’a qu’un seul lancer
- Le serveur ne doit pas toucher le terrain jusqu’à la frappe du ballon
- Le ballon a le droit de toucher le filet
- Le ballon doit passer entre les mires
- Quand l’équipe gagne le point alors qu’elle était en réception, elle effectue une rotation, le joueur en position 2 devient le nouveau serveur
- Le service adverse peut être renvoyé directement. Il faut attendre que la hauteur du ballon est en dessous du filet :
Légende pour les exemples qui suit :
Plusieurs services sont possibles (cuillère, smashé, sauté), d’autres ne sont pas valides :